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最后的勇者:古代战争2,一款深度挖掘RPG策略元素的放置式游戏,热情邀请玩家投身于史诗般的冒险之中。作为英勇的指挥官,您将以主角的身份,引领您的铁血军团,与邪恶势力展开一场捍卫王国荣誉的激烈角逐。游戏中,您可以广纳四方豪杰,悉心培养他们的独特技能,精心策划战术布局,如同棋盘上的智者,逐一解锁丰富的战斗地图,每一次挑战都是一场智慧与勇气的考验,等待着您去征服。
古代战争2最后的勇者是古代战争经典续作,大世界探索+放置休闲玩法!天启战火重燃,人族濒临灭绝!请你降临这个世界,成为最后的勇者,让世界重获安宁——吾族昌盛,人类永存!!
1紫卡前期很强,露丝,杰克,游侠,小冰女,直接拉满,用不了多少资源,但是能用挺久。
2橙卡每一百抽可以置换一次,建议都换哈迪斯,古2他叫哈迪狮,虽然台词挺那啥,但是6星开神器之后真的强,其他橙卡抽到啥用啥,一测内容比较少,测不出太明显差距,基本都能打通,接下来几天估计研究下蛮荒阵容,pvp阵容。目前没有重生和花钻石置换,测英雄比较费事,强不强只能看技能自己理解。
3红卡目前没出,据说明天送张红卡测强度,说来说去还是游戏内容太少,可说的东西比较少。不过古2少了聊天室交互功能,变成其他手游一样的聊天框,瞬间没有那个味了。神器副本难度太大,建议削弱。
方向一,玩法要易上手,难精通。
易上手能确保轻松上手,难精通能提升游戏乐趣。所以我选择了突袭可以跳后排的布阵策略,和点一下就释放的主角技能,这两个是游戏的核心玩法。
先说布阵策略,你可以用突袭直接切后排,也可以用坦克角色将后排保护起来先干掉对方脆皮突袭,由此衍生出来的布阵策略是我们跨战力推图挑战的底气。当然,通过布阵让各类伙伴技能效果最大化,比如怎么让直线的AOE打出更多伤害,让圆形的控制技能晕到更多人,用这样的布阵策略去干掉敌人,也是很重要滴。
你也可以点击一键布阵,用养成和睡一觉过关,都是可以滴,我们的爬塔继承了古代1的优良传统——卡关每天自动降怪物属性。养成游戏么,养自己喜欢的伙伴轻松推图也是乐趣之一哈哈,游戏乐趣多种多样,你喜欢怎么玩,就怎么玩。
再说主角技能,这是战斗中你唯一能操作的东西。一场战斗能带三个变态技能,有晕眩敌人全体4秒并让敌人在放技能前再次被晕眩的群体控制技能。有在攻击力最高敌人身边放一个傀儡嘲讽它,并且还能伤害反弹30%的傀儡技能。有让我方全体回复能量并且释放技能后立刻回复40%能量的群体回能技能等等。每个技能都设计得很强力,能大幅度影响战局。
易上手体现在,带上技能,战斗中点一下就放了,或者是自动战斗自动放技能,非常简单。
但难精通体现在,每个技能一场战斗只能使用一次。如果想让技能效果最大化,就得根据场上战斗情况,来精准释放。比如傀儡技能,你卡关了,怪物输出太高能秒人。那你就可以在这个怪物能量快满的时候,释放傀儡来吃掉它的技能顺便反弹它个半死,以此实现跨战力推图。当然你也可以带上群体晕眩技能,在怪物持续施法的时候晕住它,然后干掉它。
类似的还有群体攻速技能,是在伙伴释放技能攻击力提升后使用,还是先放了让伙伴比对面更快释放技能攻击敌人会回能量,所以攻速越快,回能量越快,这些策略都会在跨战力推图爬塔时帮助到你。
总之一个大原则,主角技能释放时机只要够精准,技能效果就能最大化。
主角有个主角专属能量条,每个技能需要的能量都不同,越厉害的技能要的能量越多。所以带什么技能,什么时候用,怎么用,都由你自己决定。养成资源也是花时间都能获得,人人都有,不用担心有什么变态技能你获得不了。
方向二,要把剧情展现到最佳。
最后的勇者选择3D+大地图探索这样的表现形式,目的是为了展现剧情和角色。
我想要展现一个真实的高魔世界,这个强者林立的世界里有为他人奉献生命的英雄,有为了欲望背叛族人的叛徒,有纠缠不清的三角恋甚至四角恋囧,也有像琉璃般闪耀的纯爱。
兽族血狮大帝憎恨人族,因为他的祖父和亲人都死在与人族的战争中。但他又在祖父狂狮大帝死后将皇室血脉屠戮一空,登基为王。站在人族的角度他是残暴的屠夫,站在兽族的角度,他是善战的帝王。而在游戏中,他是让你头疼的强敌,也是一个让人尊敬的对手。
亡灵帝王亚瑟是人族与精灵的混血,是他身为精灵之王的父亲设局猎艳后的产物。他的母亲是人族圣行者,一生为了族人而战,独自深入死亡沙漠后被人族叛徒斩首。亚瑟自此对神明的公正产生怀疑,最终在精灵神明发疯,精灵全族转化为亡灵后,亚瑟击败父亲,统一遗忘族,在登基大典上向所有生灵和神明宣战。
高魔世界中,这些毁天灭地的强者每个人都是自己人生的主角,有完整的一生。这样的角色目前有近一百个,未来会更多。这些强者们的爱恨情仇,恩怨纠葛,他们在天启位面的一生,我想在游戏里表现出来。
我也想让你看到一些小人物的人生,有为了活下去绞尽脑汁的弱者,也有为了爱人甘愿赴死的平民,这些都会隐藏在游戏的各个角落,等待你去发现。
首次付费删档测试